Fallos restantes:
Cómo jugar a Conexiones de Fútbol
Dieciséis futbolistas en una cuadrícula y cuatro grupos ocultos de cuatro. El vínculo puede ser el club, la selección, la posición o la edad. Tienes cuatro fallos antes de perder.
Cómo se juega
Selecciona cuatro nombres y comprueba. Si aciertas, el grupo se resuelve y se retira del tablero. Si te falta uno solo, el juego te avisa —pero eso también gasta un fallo—. Los grupos están diseñados para solaparse: varios futbolistas encajarían en dos categorías, y ahí está la trampa.
Estrategia
- Empieza por el grupo del que estés seguro al cien por cien, no por el que parece más obvio.
- Si un jugador encaja en dos grupos, déjalo para el final. Suele ser el señuelo.
- Baraja el tablero. Ver los nombres en otro orden rompe asociaciones falsas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos fallos puedo cometer?
Cuatro. Al quinto se acaba la partida y se revelan los grupos.
¿Qué tipo de vínculos hay?
Club, selección, posición y edad. Cada día cambian las categorías concretas.
¿Es como el Connections del New York Times?
La mecánica es la misma, pero con futbolistas en lugar de palabras.