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Ordena a 10 jugadores por la estadística
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Un puzle nuevo cada día a tu medianoche.
Pirámide no pregunta a qué jugadores conoces, sino cómo se comparan entre sí. Recibes una etiqueta — “Goles en la Champions League” — y diez jugadores para ordenar de mayor a menor. Saber quién marcó es fácil; saber quién marcó más, no.
El siguiente jugador aparece abajo. Toca una casilla vacía para colocarlo. Arriba el valor más alto, abajo el más bajo. Cuando todo está lleno aparece ENVIAR: los aciertos se vuelven verdes, los fallos rojos y se revelan todas las cifras reales.
Cada cifra viene de datos, no de memoria. Los puzles de la Süper Lig y de selecciones se extraen de tablas de récords de Wikipedia y el enlace a la fuente se guarda con el dato. Los jugadores con el mismo valor se eliminan a propósito: con un empate no existe un único orden correcto y se te marcaría como error injustamente.
Para ganar, los diez deben estar en su sitio. El resultado se comparte como una pirámide de cuadros que no revela nada. Hay un puzle nuevo a medianoche en tu zona horaria.
Ordenas a diez jugadores según la estadística indicada: el valor más alto arriba y el más bajo abajo.
Sí. Antes de enviar, mantén pulsada una carta y arrástrala a otra casilla para intercambiarlas. Al tocarla, la retiras.
Muestra qué cartas ya están en la posición correcta. Se puede usar una vez por partida.
Los diez deben estar en el orden correcto. Si te quedas corto, verás igualmente qué posiciones acertaste y todas las cifras reales.
Los puzles de la Süper Lig y de selecciones se extraen de tablas de récords de Wikipedia y se refrescan con la sincronización; el enlace a la fuente se guarda con el dato.