Nächster Spieler: Fernando Llorente
Ordne 10 Spieler nach der Statistik
Nächster Spieler: Fernando Llorente
Jeden Tag um Mitternacht in deiner Zeitzone ein neues Rätsel.
Pyramide fragt nicht, welche Spieler du kennst — sondern wie sie im Vergleich abschneiden. Du bekommst eine Kategorie wie „Champions-League-Tore“ und zehn Spieler, die du vom höchsten zum niedrigsten Wert ordnest. Wer getroffen hat, weiß man leicht; wer öfter getroffen hat, nicht.
Unten steht der nächste Spieler. Tipp auf ein leeres Feld, um ihn zu platzieren. Oben ist der höchste Wert, unten der niedrigste. Sind alle Felder belegt, erscheint ABSCHICKEN — richtige Plätze werden grün, falsche rot, und alle echten Zahlen werden aufgedeckt.
Jede Zahl stammt aus Daten, nicht aus dem Gedächtnis. Die Süper-Lig- und Länderspiel-Rätsel werden aus den Rekordtabellen auf Wikipedia übernommen, und der Quellenlink ist mit den Daten gespeichert. Spieler mit identischen Werten werden bewusst entfernt: Bei Gleichstand gäbe es keine eindeutig richtige Reihenfolge, und du würdest unfair als falsch gewertet.
Um zu gewinnen, müssen alle zehn richtig liegen. Das Ergebnis wird als Pyramide farbiger Quadrate geteilt, die nichts verrät. Ein neues Rätsel kommt um Mitternacht in deiner Zeitzone.
Du ordnest zehn Spieler nach der angegebenen Statistik, den höchsten Wert oben und den niedrigsten unten.
Ja. Vor dem Abschicken hältst du eine Karte gedrückt und ziehst sie auf ein anderes Feld, um beide zu tauschen. Einmal antippen nimmt die Karte stattdessen zurück.
Er zeigt, welche Karten schon richtig liegen. Er kann einmal pro Spiel genutzt werden.
Alle zehn müssen in der richtigen Reihenfolge liegen. Schaffst du es nicht, siehst du trotzdem, welche Plätze stimmten, und alle echten Zahlen.
Die Süper-Lig- und Länderspiel-Rätsel stammen aus den Rekordtabellen auf Wikipedia und werden beim Abgleich aktualisiert; der Quellenlink ist mit den Daten gespeichert.