Futbolle Pyramide#124

Classe 10 joueurs selon la statistique

Matchs sous Ferguson

Comment jouer

Le haut de la pyramide correspond à la valeur la plus élevée, le bas à la plus faible. Touche une case vide pour placer le joueur suivant. Maintiens le doigt sur une carte placée pour la faire glisser ailleurs ; la toucher la retire. VALIDER apparaît une fois toutes les cases remplies.

Choisis la difficulté

Le même défi pour tout le monde. Le niveau change seulement le nombre d'indices que tu reçois.

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10

Joueur suivant : Robin Van Persie

Un nouveau défi chaque jour à minuit, heure locale.

Comment jouer à la Pyramide

La Pyramide ne te demande pas quels joueurs tu connais — elle te demande comment ils se comparent. Tu reçois un intitulé, comme « Buts en Ligue des Champions », et dix joueurs à classer du plus haut au plus bas. Savoir qui a marqué, c'est facile ; savoir qui a marqué le plus, beaucoup moins.

L'idée en un paragraphe

Le joueur suivant est affiché en bas. Touche une case vide pour le placer. Le haut, c'est la valeur la plus élevée, le bas la plus faible. Une fois toutes les cases remplies, VALIDER apparaît — les bonnes places passent au vert, les mauvaises au rouge, et tous les vrais chiffres sont dévoilés.

Comment raisonner

  • Place les extrêmes d'abord. Le plus haut et le plus bas sont généralement évidents ; c'est au milieu que la partie se gagne.
  • Fais glisser quand tu hésites. Jusqu'à la validation, les cartes peuvent être échangées en maintenant le doigt dessus — rien n'est figé.
  • Utilise l'INDICE au milieu de la partie. Un par partie : l'utiliser avant d'avoir placé quoi que ce soit le gaspille, le garder pour la fin, c'est trop tard.
  • Les photos et les drapeaux sont de l'information. Ils te rappellent à quelle époque appartient un joueur, et l'époque règle généralement l'ordre.

D'où viennent les chiffres

Chaque chiffre vient des données, pas de la mémoire. Les défis Süper Lig et internationaux sont tirés des tableaux de records de Wikipédia, et le lien vers la source est conservé avec les données. Les joueurs à valeurs identiques sont volontairement retirés : en cas d'égalité, il n'y aurait pas d'ordre correct unique, et tu serais compté faux injustement.

Score et nouveau défi quotidien

Pour gagner, les dix doivent être à la bonne place. Le résultat se partage sous forme de pyramide de carrés colorés qui ne dévoile rien. Un nouveau défi arrive à minuit dans ton propre fuseau horaire.

Questions fréquentes

Comment jouer à la Pyramide ?

Tu classes dix joueurs selon la statistique donnée, le plus élevé en haut et le plus faible en bas.

Puis-je déplacer les cartes après les avoir placées ?

Oui. Avant de valider, maintiens le doigt sur une carte et fais-la glisser sur une autre case pour les échanger. Toucher une carte la retire.

À quoi sert l'INDICE ?

Il montre quelles cartes sont déjà à la bonne place. On peut l'utiliser une fois par partie.

Combien de bonnes places faut-il pour gagner ?

Les dix doivent être dans le bon ordre. Si tu n'y arrives pas, tu vois quand même quelles places étaient justes et tous les vrais chiffres.

Les chiffres sont-ils à jour ?

Les défis Süper Lig et internationaux sont tirés des tableaux de records de Wikipédia et mis à jour à chaque synchronisation ; le lien vers la source est conservé avec les données.

C'est quoi le jeu de la pyramide foot ?

Ce n'est pas la pyramide des divisions, mais un jeu de classement : dix footballeurs et une statistique, et tu construis la pyramide de la valeur la plus haute à la plus basse. Une nouvelle pyramide chaque jour.