Futbolle Gemeinsamer Nenner

Tritt in Echtzeit gegen deine Freunde an

Welcher Modus?

Welche Liga?

Wählst du eine Liga, kommen die Optionen nur aus ihren aktuellen Vereinen.

Jede Runde wählst du aus 6 Optionen · 3 Versuche pro Runde

Einem Raum beitreten

So spielst du Gemeinsamer Nenner

Gemeinsamer Nenner ist das einzige Spiel hier, das du nicht allein spielen kannst. In jeder Runde treffen zwei Spieler eine Wahl: einer sieht 6 Vereine, der andere 6 Vereine oder 6 Länder. Beide Entscheidungen landen nebeneinander, und die Frage ist die, über die Fußballfans schon immer streiten: Wer hat für beide gespielt? Wer zuerst einen richtigen Namen tippt, holt die meisten Punkte. Im Modus Verein × Land ersetzt ein Land einen der Vereine — Chelsea + Frankreich → Kanté.

So startet eine Partie

Eine Person erstellt einen Raum und bekommt einen kurzen Code. Der Raum ist für zwei: Die erste Person, die den Code eingibt oder den Einladungslink öffnet, wird zum Gegner; wer danach kommt, sieht "Raum ist voll". Wer den Raum erstellt, legt fest, wie viele Runden gespielt werden und wie lange jede dauert, und startet, sobald der Gegner da ist. Nichts zu installieren, kein Konto nötig — der Raum ist nur ein Link.

Zwei Modi: Verein × Verein, Verein × Land

Der Standardmodus zeigt zwei Vereine. Bei Verein × Land wird der rechte Verein durch eine Flagge ersetzt, und du suchst einen Spieler aus diesem Land, der für diesen Verein gespielt hat — Chelsea + Frankreich → Kanté. Der Modus wird beim Erstellen des Raums festgelegt und gilt für das ganze Spiel; wer per Einladungslink kommt, spielt den Modus des Gastgebers. Der Ländermodus hat 1.159 Paarungen mit 112 Vereinen und 69 Ländern. England, Schottland, Wales und Nordirland sind bewusst ausgeklammert: In den Quelldaten steht bei diesen Spielern als Nationalität meist „Vereinigtes Königreich“, richtige Antworten würden also unfair abgelehnt.

Wahlrunde, Liga und Hilfen

Jede Runde beginnt mit einer Wahl. Ihr bekommt beide je 6 Optionen und wählt innerhalb von 15 Sekunden eine; du siehst nicht, was dein Gegner gewählt hat. Bei Verein × Land tauschen die Rollen jede Runde: Wer einen Verein gewählt hat, wählt als Nächstes ein Land. Läuft die Zeit ab, wird für den, der nicht gewählt hat, zufällig gewählt. Die Optionen sind nicht wahllos: Welche zwei auch gewählt werden, die Paarung hat mehrere bekannte Antworten. Bei Verein × Verein kannst du eine Liga wählen — Süper Lig, Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga oder Ligue 1 — und die Optionen kommen aus ihren aktuellen Vereinen; bei Verein × Land kommen die Vereine aus allen Ligen. Gewähltes kommt nicht wieder: Der Verein oder das Land, das du wählst, erscheint in den nächsten zwei Runden bei niemandem, danach nur noch bei deinem Gegner; unter den gezeigten, aber nicht gewählten Optionen kommen die am seltensten gezeigten zuerst. So drehen sich nicht immer dieselben Vereine im Kreis. Eine Partie hat 3 oder 5 Runden. Du hast 3 Versuche pro Runde, ein Fehler wirft dich also nicht raus.

So wird eine Runde gewertet

Sobald beide gewählt haben, erscheinen die zwei Vereine (oder Verein und Land) und das Suchfeld öffnet sich. Ihr antwortet gleichzeitig. Die erste richtige Antwort bringt 2 Punkte, die zweite 1; auch wenn dein Gegner schneller war, bleibt die Runde für dich offen, bis du triffst oder keine Versuche mehr hast. Haben beide getroffen oder beide alle Versuche verbraucht, endet die Runde sofort, ohne die Uhr abzuwarten. Du wirst benachrichtigt, wenn dein Gegner trifft. Am Ende jeder Runde werden die akzeptierten Antworten gezeigt — genau dort beginnt meist die Diskussion.

So spielst du gut im Live-Raum

  • Tipp den ersten Namen ein, bei dem du dir sicher bist. Im Wettlauf gegen die Uhr schlägt eine richtige, gewöhnliche Antwort die clevere, an der du noch zweifelst.
  • Wandervögel sind deine Freunde. Der Spieler, der überall eine Saison verbracht hat, verbindet zwei zufällige Vereine viel eher als jeder Superstar.
  • Denk an die Ära, nicht an den aktuellen Kader. Zwei Vereine, die heute keine Spieler tauschen, haben in den 2000ern vielleicht mehrere hin- und hergeschickt.
  • Warte nicht ab, ob jemand anderes antwortet. Die Punkte richten sich danach, wer zuerst da ist; Zögern ist das Einzige, womit man dieses Spiel sicher verliert.

Rundenzahl und Rundenlänge wählen

Kurze Runden belohnen Instinkt, lange Runden belohnen Wissen. Eine 15-Sekunden-Runde wird zum Reaktionstest, bei dem immer dieselben bekannten Verbindungen gewinnen; eine längere Runde lässt Zeit, wirklich im Gedächtnis zu kramen, und bringt viel überraschendere Antworten. Ist deine Gruppe gemischt — ein paar Fußballverrückte und einige Gelegenheitsfans —, halten längere Runden alle im Spiel, weil die Experten nicht einfach alle anderen wegtippen können.

So werden die Antworten geprüft

Geprüft wird auf dem Server, nicht in deinem Browser. Jede Antwort wird mit Karrieredaten aus Wikipedia abgeglichen, die rund 71.000 Fußballer abdecken, und Leihen zählen als Station beim Verein. Das ist in einem Wettbewerb wichtig: Niemand gewinnt eine Runde, indem er behauptet, ein Spieler passe, obwohl er es nicht tut — der Behauptung wird nie vertraut, der Server schaut selbst nach. Im Ländermodus stammt die Nationalität aus dem Feld für die Sportnationalität in Wikidata, und es gibt keine Schwelle: Jeder bekannte Spieler, der für diesen Verein gespielt hat und diese Nationalität besitzt, zählt.

Wenn sich der Raum leert

Räume sind bewusst nur vorübergehend. Verlässt der Gastgeber den Raum, wird er geschlossen; landest du bei einem toten Code, sagt dir das Spiel das klar, statt dich warten zu lassen. Erstelle einen neuen Raum, schick den Link noch einmal, und in Sekunden geht es weiter. Wenn deine Gruppe ein ruhigeres, rundenbasiertes Spiel mit derselben Idee bevorzugt, nutzt Fußball-Tic-Tac-Toe dieselbe Verbindungsfrage auf einem 3×3-Feld.

Häufige Fragen

Wie funktioniert der Live-Raum?

Du erstellst einen Raum und bekommst einen kurzen Code; ein Freund tritt mit dem Code oder dem Link bei — der Raum ist für zwei. In jeder Runde bekommt ihr beide je 6 Optionen und wählt eine. Sobald die beiden gewählten Vereine (oder Verein und Land) erscheinen, punktet, wer zuerst einen Spieler tippt, der für beide gespielt hat.

Was ist der Modus Verein × Land?

Ein zweiter Spielmodus, den du beim Erstellen des Raums wählst. Es erscheinen ein Verein und ein Land, und du suchst einen Spieler aus diesem Land, der für diesen Verein gespielt hat — Chelsea + Frankreich → N'Golo Kanté. Es gibt 1.159 Paarungen mit 112 Vereinen und 69 Ländern. England, Schottland, Wales und Nordirland kommen nie vor, weil die Quelldaten die Nationalität dieser Spieler meist als „Vereinigtes Königreich“ führen.

Kann ich eine Liga wählen? Ist es schwer?

Bei Verein × Verein kommen die Optionen, wenn du eine der sechs Ligen wählst, nur aus deren aktuellen Vereinen; bei Verein × Land kommen die Vereine aus allen Ligen. Ihr wählt Verein oder Land jede Runde selbst, daher landest du nicht bei einer Paarung, die du nie gehört hast. Du hast 3 Versuche pro Runde.

Wie viele Leute passen in einen Raum?

Zwei: wer den Raum erstellt und die erste Person, die den Link öffnet. Ist er voll, sehen alle anderen die Meldung "Raum ist voll" und können einen eigenen Raum erstellen.

Wie funktioniert die Punktevergabe?

In jeder Runde bringt die erste richtige Antwort 2 Punkte, die zweite 1. Ihr habt beide 3 Versuche während der Runde; haben beide getroffen oder keine Versuche mehr, endet die Runde sofort. Wer am Ende mehr Punkte hat, gewinnt.

Kann ich das in meinem Twitch- oder Kick-Stream nutzen?

Um gegen einen Zuschauer anzutreten, ja: Schick ihm den Raumlink, wer zuerst drin ist, wird dein Gegner. Räume sind für zwei, es ist also kein Spiel, bei dem dein ganzer Chat gleichzeitig mitspielt.

Muss ich ein Konto erstellen?

Nein. Der Link bringt dich direkt in den Raum — keine E-Mail, kein Passwort, nicht einmal ein Name. Umbenennen kannst du dich auf deinem Platz.

Wie spiele ich ein Fußball-Quiz online mit Freunden?

Erstelle einen Live-Raum, schick den Code oder den Link, und dein Freund kommt mit seinem Handy dazu. Ihr spielt gleichzeitig, und wer zuerst den richtigen Spieler nennt, gewinnt. Ohne Download und ohne Konto.