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Quale modalità?
Punto in Comune è l'unico gioco qui che non si può fare da soli. Due club compaiono nello stesso istante sullo schermo di tutti, e la domanda è quella su cui i tifosi discutono da sempre: chi ha giocato in entrambi? Chi scrive per primo un nome giusto prende più punti. Tutti gli altri corrono contro il tempo e contro gli avversari. Quando crei la stanza puoi scegliere una seconda modalità: uno dei due club viene sostituito da una nazione — Chelsea + Francia → Kanté.
Una persona crea la stanza e ottiene un codice breve. Gli altri inseriscono il codice, oppure aprono il link d'invito, e scelgono un nome. L'host decide quanti turni dura la partita e quanto dura ogni turno, poi la avvia quando ci sono tutti. Niente da installare e nessun account da creare: una stanza è un link, e al tuo gruppo basta quello.
La modalità standard mostra due club. In Club × Nazione il club a destra diventa una bandiera, e devi trovare un giocatore di quella nazione che ha giocato in quel club — Chelsea + Francia → Kanté. La modalità si sceglie alla creazione della stanza e resta fissa per tutta la partita; chi arriva dal link d'invito gioca la modalità dell'host. La modalità nazione ha 863 domande su 108 club e 53 nazioni. Inghilterra, Scozia, Galles e Irlanda del Nord sono escluse di proposito: nei dati di partenza la nazionalità di quei giocatori è registrata quasi sempre come "Regno Unito", e risposte giuste verrebbero rifiutate ingiustamente.
All'inizio del turno compaiono i due club e si apre la ricerca. Tutti rispondono contemporaneamente. I punti dipendono dall'ordine in cui indovini: il primo prende di più, e ogni risposta giusta successiva vale meno. Una risposta sbagliata ti costa i punti del turno ma non ti elimina: puoi continuare a provare finché non scade il tempo. Durante il turno vedi quanti altri hanno già indovinato, cosa che motiva o terrorizza a seconda di come sta andando. Alla fine di ogni turno il gioco mostra le risposte accettate trovate dagli altri, ed è lì che di solito comincia la discussione.
I turni brevi premiano l'istinto, quelli lunghi la conoscenza. Un turno da 15 secondi diventa un test di riflessi in cui vincono sempre gli stessi incroci famosi; un turno più lungo lascia il tempo di scavare nella memoria e produce risposte molto più sorprendenti. Se il gruppo è misto — un paio di malati di calcio e qualche tifoso occasionale — i turni lunghi tengono tutti in partita, perché gli esperti non possono semplicemente scrivere più veloce di tutti.
Il controllo lo fa il server, non il tuo browser. Ogni risposta viene verificata con dati di carriera ricavati da Wikipedia, che coprono circa 71.000 calciatori, e i prestiti contano come aver giocato nel club. In un gioco competitivo questo conta: nessuno vince un turno sostenendo che un giocatore va bene quando non è così, perché l'affermazione non viene mai presa per buona — il server controlla da solo. In modalità nazione la nazionalità viene dal campo della nazionalità sportiva di Wikidata, e non c'è soglia: vale ogni giocatore noto che ha giocato in quel club e ha quella nazionalità.
Le stanze sono temporanee per scelta. Se l'host esce, la stanza si chiude; se finisci su un codice non più valido, il gioco te lo dice chiaramente invece di lasciarti in attesa. Crea una nuova stanza, rimanda il link e in pochi secondi state giocando. Se il tuo gruppo preferisce un gioco a turni, più tranquillo, con la stessa idea, il Tris Calcio usa la stessa domanda d'incrocio su una griglia 3×3.
Crea una stanza e ricevi un codice breve. Condividilo con gli amici o con la chat della tua live: chiunque può entrare cliccando sul link. Quando tu (l'host) avvii la partita, compaiono due club: chi scrive per primo un giocatore che ha giocato in entrambi prende più punti. E si ripete per più turni.
Una seconda modalità che scegli quando crei la stanza. Compaiono un club e una nazione, e devi trovare un giocatore di quella nazione che ha giocato in quel club — Chelsea + Francia → N'Golo Kanté. Ci sono 863 domande su 108 club e 53 nazioni. Inghilterra, Scozia, Galles e Irlanda del Nord non escono mai, perché nei dati di partenza la nazionalità di quei giocatori risulta di solito "Regno Unito".
Non c'è un limite fisso: da un piccolo gruppo di amici a un'intera chat di una live, tutti possono entrare nella stessa stanza. Il punteggio si adatta da solo alla dimensione della stanza: la risposta giusta più veloce vale di più, quelle successive sempre meno.
Chi indovina in un turno prende punti in base alla velocità: in una stanza da 10 giocatori la prima risposta giusta vale 10 punti, la seconda 9 e la decima (e oltre) 1 punto. Si può rispondere finché non scade il timer del turno.
Sì: basta mostrare il link della stanza a schermo e i tuoi spettatori possono entrare e giocare. Non serve un account, solo un nome.
No. Per creare una stanza o entrarci basta scrivere un nome, senza email né password.