Qual modo?
Qual liga?
Se escolher uma liga, as opções vêm só dos clubes atuais dela.
Em cada rodada você escolhe entre 6 opções · 3 tentativas por rodada
Entre na sala de um amigo
Como jogar Ponto em Comum
Ponto em Comum é o único jogo daqui que não dá para jogar sozinho. Em cada rodada dois jogadores fazem uma escolha: um vê 6 clubes e o outro 6 clubes ou 6 países. As duas escolhas ficam lado a lado e a pergunta é a de sempre entre torcedores: quem jogou nos dois? Quem digitar primeiro um nome certo leva mais pontos. No modo Clube × País um dos clubes vira um país — Chelsea + França → Kanté.
Como começar uma partida
Uma pessoa cria a sala e recebe um código curto. A sala é para dois: a primeira pessoa que digitar o código ou abrir o link de convite vira o rival, e quem chegar depois vê "sala cheia". Quem criou escolhe quantas rodadas e quanto dura cada uma, e começa quando o rival entra. Nada para instalar, nenhuma conta para criar — a sala é só um link.
Dois modos: clube × clube, clube × país
O modo padrão mostra dois clubes. No Clube × País, o clube da direita vira uma bandeira, e você procura um jogador daquele país que atuou por aquele clube — Chelsea + França → Kanté. O modo é escolhido na criação da sala e vale para a partida inteira; quem entra pelo convite joga no modo do anfitrião. O modo país tem 1.159 cruzamentos com 112 clubes e 69 países. Inglaterra, Escócia, País de Gales e Irlanda do Norte ficam de fora de propósito: nos dados de origem, a nacionalidade desses jogadores aparece quase sempre como "Reino Unido", e respostas certas seriam recusadas injustamente.
Rodada de escolha, liga e ajudas
Toda rodada começa com uma escolha. Vocês dois recebem 6 opções e escolhem uma em 15 segundos; você não vê o que o rival escolheu. No Clube × País os papéis se invertem a cada rodada: quem escolheu clube escolhe país na próxima. Se o tempo acabar, uma opção é escolhida ao acaso para quem não escolheu. As opções não são jogadas ao acaso: quaisquer que sejam as duas escolhidas, o cruzamento tem várias respostas conhecidas. No Clube × Clube você pode escolher uma liga — Süper Lig, Premier League, La Liga, Serie A, Bundesliga ou Ligue 1 — e as opções vêm dos clubes atuais dela; no Clube × País os clubes vêm de todas as ligas. O escolhido não volta: o clube ou país que você escolhe não aparece na tela de ninguém nas duas rodadas seguintes e, depois disso, só pode ir para o seu adversário; entre as opções que apareceram sem ser escolhidas, as que menos apareceram vêm primeiro. Assim os mesmos clubes não ficam se repetindo. A partida tem 3 ou 5 rodadas. Você tem 3 tentativas por rodada, então um erro não te tira da rodada.
Como a rodada é pontuada
Depois das escolhas aparecem os dois clubes (ou o clube e o país) e a busca abre. Vocês respondem ao mesmo tempo. O primeiro acerto vale 2 pontos e o segundo, 1; mesmo que o rival acerte antes, a rodada fica aberta para você até acertar ou acabarem suas tentativas. Se os dois acertaram ou os dois ficaram sem tentativas, a rodada termina na hora, sem esperar o relógio. Você é avisado quando o rival acerta. No fim de cada rodada aparecem as respostas aceitas — é aí que a discussão costuma começar.
Como jogar bem numa sala ao vivo
- Digite o primeiro nome de que você tem certeza. Numa corrida contra o relógio, uma resposta certa e comum vale mais que uma genial que você ainda está conferindo.
- Os rodados são seus amigos. O jogador que passou uma temporada em cada canto tem muito mais chance de ligar dois clubes aleatórios do que qualquer craque.
- Pense na época, não no elenco atual. Dois clubes que hoje não negociam entre si podem ter trocado vários jogadores nos anos 2000.
- Não espere para ver se alguém responde. Os pontos seguem a ordem de chegada; hesitar é a única coisa que faz perder este jogo com certeza.
Escolhendo rodadas e duração
Rodadas curtas premiam o instinto; rodadas longas premiam o conhecimento. Uma rodada de 15 segundos vira um teste de reflexo em que os mesmos cruzamentos conhecidos sempre vencem; uma rodada mais longa dá tempo de vasculhar a memória e rende respostas muito mais surpreendentes. Se o grupo é misto — dois fanáticos e alguns torcedores casuais —, rodadas mais longas mantêm todo mundo no jogo, porque os fanáticos não conseguem simplesmente digitar mais rápido que todo mundo.
Como as respostas são conferidas
Quem confere é o servidor, não o seu navegador. Cada resposta é verificada com dados de carreira montados a partir da Wikipedia, cobrindo cerca de 71.000 jogadores, e empréstimos contam como ter jogado no clube. Isso importa num jogo competitivo: ninguém ganha uma rodada dizendo que um jogador serve quando não serve, porque essa afirmação nunca é aceita de olhos fechados — o servidor confere por conta própria. No modo país, a nacionalidade vem do campo de nacionalidade esportiva da Wikidata, e não há corte: todo jogador conhecido que atuou por aquele clube e tem aquela nacionalidade vale.
O que fazer quando a sala esvazia
As salas são temporárias de propósito. Se o anfitrião sai, a sala fecha; se você cai num código morto, o jogo avisa com clareza em vez de te deixar esperando. Crie uma sala nova, mande o link de novo e em segundos vocês estão jogando. Se o grupo prefere um jogo por turnos, mais calmo, com a mesma ideia, o Jogo da Velha do Futebol usa a mesma pergunta de cruzamento num tabuleiro 3×3.
Perguntas frequentes
Como funciona a Sala ao Vivo?
Você cria uma sala e recebe um código curto; um amigo entra pelo código ou pelo link — a sala é para dois. Em cada rodada vocês dois recebem 6 opções e escolhem uma. Quando os dois clubes escolhidos (ou o clube e o país) aparecem, quem digitar primeiro um jogador que passou pelos dois pontua.
O que é o modo Clube × País?
Um segundo modo de jogo que você escolhe ao criar a sala. Aparecem um clube e um país, e você procura um jogador daquele país que atuou por aquele clube — Chelsea + França → N'Golo Kanté. São 1.159 cruzamentos com 112 clubes e 69 países. Inglaterra, Escócia, País de Gales e Irlanda do Norte nunca aparecem, porque os dados de origem costumam registrar a nacionalidade desses jogadores como "Reino Unido".
Posso escolher a liga? É difícil?
No Clube × Clube, escolhendo uma das seis ligas as opções vêm só dos clubes atuais dela; no Clube × País os clubes vêm de todas as ligas. Vocês mesmos escolhem o clube ou o país em cada rodada, então você não cai num cruzamento de que nunca ouviu falar. São 3 tentativas por rodada.
Quantas pessoas podem entrar na mesma sala?
Duas: quem cria a sala e a primeira pessoa que abre o link. Quando ela enche, os outros veem a mensagem "sala cheia" e podem criar a própria sala.
Como funciona a pontuação?
Em cada rodada o primeiro acerto vale 2 pontos e o segundo, 1. Vocês dois têm 3 tentativas durante a rodada; se os dois acertaram ou ficaram sem tentativas, a rodada termina na hora. Ganha quem tiver mais pontos no fim.
Dá para usar na minha live da Twitch ou da Kick?
Para enfrentar um espectador, sim: mande o link da sala e o primeiro a entrar vira seu rival. As salas são para dois, então não é um jogo para o chat inteiro jogar ao mesmo tempo.
Preciso criar uma conta?
Não. Ao abrir o link você entra direto na sala — sem e-mail, sem senha, nem mesmo um nome. Se quiser, troca o nome no seu lugar.
Como jogar um quiz de futebol online com amigos?
Crie uma Sala ao Vivo, mande o código ou o link e seu amigo entra pelo celular dele. Vocês jogam ao mesmo tempo e ganha quem disser primeiro o jogador certo. Sem baixar nada e sem conta.