Fiorentina
Roma
Inter Milan
Real Madrid
Parma
Vasco da GamaDigite abaixo um jogador que atuou por dois destes clubes — ele cai na casa certa.
Um desafio novo todo dia à meia-noite no seu fuso horário.
Como jogar a Grade de Futebol
A Grade de Futebol (o "futebol grid") é um desafio diário de cruzamentos: nove casas, seis clubes e a mesma pergunta em cada quadrado — qual jogador atuou por esses dois times? Leva trinta segundos para entender e muito mais para dominar, porque a grade nunca pergunta o que você sabe sobre um clube. Ela pergunta o que você sabe sobre o espaço entre dois deles. Se você conhece o Immaculate Grid do beisebol, esta é a versão do mesmo formato feita inteiramente para o futebol de clubes.
O que é o tabuleiro
Três linhas, três colunas. Cada linha é um clube e cada coluna é um clube, então cada casa fica no cruzamento de dois times. Você conquista uma casa dizendo um jogador que atuou pelos dois. Preencha as nove e a grade está resolvida. Seis clubes são sorteados todo dia e os mesmos seis vão para todo mundo naquela data — é isso que faz valer a pena comparar resultados. A combinação é gerada a partir da própria data, e antes de o tabuleiro ser publicado cada casa é conferida para garantir que existe pelo menos uma resposta válida — nenhum quadrado é impossível.
Uma rodada, passo a passo
- Leia o clube à esquerda de uma linha e o clube no topo de uma coluna. A casa onde eles se encontram pertence àquele par.
- Digite o nome de um jogador na busca embaixo da grade. As sugestões aparecem a partir de duas letras.
- Escolha o jogador. Você nunca precisa dizer em qual casa — se ele serve num quadrado, cai nele automaticamente.
- Se nenhuma casa do tabuleiro combina, o jogo avisa que não há lugar para aquele jogador. O palpite é gasto mesmo assim, então vale pensar antes.
- Continue até a grade encher ou acabarem os seus nove palpites.
O que conta como ter jogado num clube
Todo clube da carreira profissional de um jogador vale, empréstimos incluídos — uma única temporada emprestado continua sendo uma temporada naquele clube. Jogos pela base não valem, e também não vale um clube que contratou o jogador mas onde ele nunca entrou em campo. Uma regra pega quase todo mundo em algum momento: cada jogador só pode ser usado uma vez. Um rodado que serve em três casas diferentes é a carta mais valiosa da sua mão, e gastá-lo no primeiro quadrado que você vê costuma ser o erro que custa o tabuleiro.
Estratégia para completar as nove
- Olhe tudo antes de digitar. Ache as casas com menos respostas plausíveis e resolva essas primeiro, enquanto os palpites ainda estão inteiros.
- Segure os rodados. Se um nome serve em duas casas, veja qual delas não tem outra resposta que você conheça, e use-o ali.
- Pense em rotas de transferência, não em elencos atuais. Real Madrid × Chelsea não é uma pergunta sobre os dois times de hoje; é sobre todo mundo que passou de um para o outro em trinta anos.
- Lembre dos aposentados. O banco volta décadas, então um centroavante dos anos 90 vale exatamente o mesmo que um jogador que estreou no último fim de semana.
- Um erro não é fatal. Nove palpites para nove casas parece apertado, mas a maioria das grades resolvidas tem pelo menos uma resposta errada pelo caminho.
De onde vêm os dados
As carreiras vêm das tabelas de carreira da Wikipedia e são atualizadas conforme as transferências acontecem; as fotos dos jogadores vêm do TheSportsDB. Cerca de 71.000 jogadores podem ser buscados, e é por isso que respostas obscuras costumam funcionar — se alguém realmente jogou pelos dois clubes, a grade aceita. Se você tem certeza de um jogador e o jogo discorda, o botão de feedback no fim da página chega direto até nós, e avisos assim já corrigiram falhas reais nos dados.
Erros comuns nos primeiros tabuleiros
- Digitar o nome de um clube em vez de um jogador. A busca só entende jogadores.
- Achar que jogos pela seleção contam. Não contam — só futebol de clubes, então dois colegas da mesma seleção não são automaticamente uma resposta.
- Abandonar uma casa depois de um erro. Dá para atacar o mesmo quadrado de novo com os palpites que sobraram.
- Correr no primeiro lance. O primeiro palpite vale tanto quanto o nono, e não há relógio te apressando.
Pontuação, compartilhamento e renovação diária
Sua pontuação é simplesmente o número de casas preenchidas. Quando a rodada termina, cada quadrado vazio mostra um jogador apagado, então você sempre aprende qual poderia ter sido a resposta. Copiar resultado coloca uma grade sem spoiler na área de transferência para o WhatsApp, o X ou o grupo. Um tabuleiro novo chega à meia-noite no seu fuso horário — nada para instalar, nenhuma conta para criar, e suas estatísticas ficam no seu aparelho.
Perguntas frequentes
Como se joga a Grade de Futebol?
Cada linha e cada coluna do tabuleiro 3x3 é um clube. Digite na busca embaixo da grade um jogador que atuou TANTO por um clube da linha QUANTO por um clube da coluna — ele cai automaticamente na casa certa. São 9 palpites no total.
Empréstimos contam?
Sim — vale todo clube da tabela de carreira do jogador na Wikipedia, incluindo empréstimos. Uma única temporada emprestado já conta como ter jogado naquele clube.
Posso usar o mesmo jogador em duas casas?
Não — cada jogador só preenche uma casa, então decidir onde gastar um rodado faz parte da estratégia.
Quanto custa um palpite errado?
Todo palpite (certo ou errado) gasta uma das suas 9 tentativas. No erro, a casa continua vazia e você pode tentar de novo com os palpites restantes. A pontuação é o número de casas preenchidas.
O tabuleiro muda todo dia?
Sim — a combinação de clubes é gerada a partir da data, e toda casa tem garantidamente pelo menos uma resposta válida. Todo mundo joga o mesmo tabuleiro no mesmo dia.