Futbolle Grade de Futebol#124

Cruzamentos de futebol 3x3 — clubes, países, técnicos, títulos

Futbolle
Argentina
Real Madrid crestReal Madrid
Brasil
Juventus crestJuventus
Porto crestPorto
Barcelona crestBarcelona

Digite um jogador que se encaixe na linha e na coluna — ele cai na casa certa.

Um desafio novo todo dia à meia-noite no seu fuso horário.

Como jogar a Grade de Futebol

Grade de Futebol é um quebra-cabeça diário de cruzamentos: nove casas, seis cabeçalhos e a mesma pergunta em cada uma — qual jogador se encaixa nos dois? Um cabeçalho pode ser um clube, um país, um técnico, um companheiro, um título ou uma característica do jogador. Aprende-se em trinta segundos e domina-se bem depois: a grade não pergunta o que você sabe de um clube, e sim o que existe entre dois cabeçalhos.

Níveis e tipos de cabeçalho

Os cabeçalhos não são só clubes: país (a nacionalidade esportiva), técnico ("Treinado por Guardiola"), companheiro ("Jogou com Messi"), título ou prêmio (Copa do Mundo, Bola de Ouro, ligas) e característica (goleiro, canhoto, tríplice coroa). O Fácil usa só clubes grandes e grandes seleções, com pelo menos 10 respostas por casa. O Normal acrescenta técnicos, companheiros e grandes títulos. O Difícil traz todos os títulos, prêmios e características, com poucas respostas por casa. O nível é escolhido a cada dia e não muda no meio do dia.

O que é o tabuleiro

Três linhas, três colunas. Cada linha é um clube e cada coluna é um clube, então cada casa fica no cruzamento de dois times. Você conquista uma casa dizendo um jogador que atuou pelos dois. Preencha as nove e a grade está resolvida. Seis clubes são sorteados todo dia e os mesmos seis vão para todo mundo naquela data — é isso que faz valer a pena comparar resultados. A combinação é gerada a partir da própria data, e antes de o tabuleiro ser publicado cada casa é conferida para garantir que existe pelo menos uma resposta válida — nenhum quadrado é impossível.

Uma rodada, passo a passo

  • Leia o clube à esquerda de uma linha e o clube no topo de uma coluna. A casa onde eles se encontram pertence àquele par.
  • Digite o nome de um jogador na busca embaixo da grade. As sugestões aparecem a partir de duas letras.
  • Escolha o jogador. Você nunca precisa dizer em qual casa — se ele serve num quadrado, cai nele automaticamente.
  • Se nenhuma casa do tabuleiro combina, o jogo avisa que não há lugar para aquele jogador. O palpite é gasto mesmo assim, então vale pensar antes.
  • Continue até a grade encher ou acabarem os seus nove palpites.

O que conta como ter jogado num clube

Todo clube da carreira profissional de um jogador vale, empréstimos incluídos — uma única temporada emprestado continua sendo uma temporada naquele clube. Jogos pela base não valem, e também não vale um clube que contratou o jogador mas onde ele nunca entrou em campo. Uma regra pega quase todo mundo em algum momento: cada jogador só pode ser usado uma vez. Um rodado que serve em três casas diferentes é a carta mais valiosa da sua mão, e gastá-lo no primeiro quadrado que você vê costuma ser o erro que custa o tabuleiro.

Estratégia para completar as nove

  • Olhe tudo antes de digitar. Ache as casas com menos respostas plausíveis e resolva essas primeiro, enquanto os palpites ainda estão inteiros.
  • Segure os rodados. Se um nome serve em duas casas, veja qual delas não tem outra resposta que você conheça, e use-o ali.
  • Pense em rotas de transferência, não em elencos atuais. Real Madrid × Chelsea não é uma pergunta sobre os dois times de hoje; é sobre todo mundo que passou de um para o outro em trinta anos.
  • Lembre dos aposentados. O banco volta décadas, então um centroavante dos anos 90 vale exatamente o mesmo que um jogador que estreou no último fim de semana.
  • Um erro não é fatal. Nove palpites para nove casas parece apertado, mas a maioria das grades resolvidas tem pelo menos uma resposta errada pelo caminho.

De onde vêm os dados

As carreiras vêm das tabelas de carreira da Wikipedia e são atualizadas conforme as transferências acontecem; as fotos dos jogadores vêm do TheSportsDB. Cerca de 71.000 jogadores podem ser buscados, e é por isso que respostas obscuras costumam funcionar — se alguém realmente jogou pelos dois clubes, a grade aceita. Se você tem certeza de um jogador e o jogo discorda, o botão de feedback no fim da página chega direto até nós, e avisos assim já corrigiram falhas reais nos dados.

Erros comuns nos primeiros tabuleiros

  • Digitar o nome de um clube em vez de um jogador. A busca só entende jogadores.
  • Confundir o cabeçalho de país com jogos pela seleção. O cabeçalho de país é a nacionalidade esportiva do jogador; nos cabeçalhos de clube só conta a carreira em clubes.
  • Abandonar uma casa depois de um erro. Dá para atacar o mesmo quadrado de novo com os palpites que sobraram.
  • Correr no primeiro lance. O primeiro palpite vale tanto quanto o nono, e não há relógio te apressando.

Pontuação, compartilhamento e renovação diária

Sua pontuação é simplesmente o número de casas preenchidas. Quando a rodada termina, cada quadrado vazio mostra um jogador apagado, então você sempre aprende qual poderia ter sido a resposta. Copiar resultado coloca uma grade sem spoiler na área de transferência para o WhatsApp, o X ou o grupo. Um tabuleiro novo chega à meia-noite no seu fuso horário — nada para instalar, nenhuma conta para criar, e suas estatísticas ficam no seu aparelho.

Perguntas frequentes

Como se joga a Grade de Futebol?

Cada linha e coluna da grade 3x3 tem um cabeçalho: um clube, um país, um técnico, um companheiro, um título ou uma característica do jogador. Você digita um jogador que se encaixe na linha e na coluna e o jogo o coloca na casa certa. Primeiro escolhe Fácil, Normal ou Difícil; são 9 palpites no total.

Empréstimos contam?

Sim — vale todo clube da tabela de carreira do jogador na Wikipedia, incluindo empréstimos. Uma única temporada emprestado já conta como ter jogado naquele clube.

Posso usar o mesmo jogador em duas casas?

Não — cada jogador só preenche uma casa, então decidir onde gastar um rodado faz parte da estratégia.

Quanto custa um palpite errado?

Todo palpite (certo ou errado) gasta uma das suas 9 tentativas. No erro, a casa continua vazia e você pode tentar de novo com os palpites restantes. A pontuação é o número de casas preenchidas.

O tabuleiro muda todo dia?

Sim — a combinação de clubes é gerada a partir da data, e toda casa tem garantidamente pelo menos uma resposta válida. Todo mundo joga o mesmo tabuleiro no mesmo dia.

O que é o grid de futebol?

Uma grade 3x3: cada linha e coluna tem um clube, e em cada casa você diz um jogador que atuou pelos dois. Esta página é o grid de futebol diário em português, com 9 palpites.

É como o Immaculate Grid?

É o mesmo tipo de jogo do Immaculate Grid, só que com jogadores de futebol e clubes no lugar dos times de beisebol, e uma grade nova todo dia.